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android canvas 不绘制 Arc

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c++ - Qt3D - 如何不绘制网格?

我不想在场景中绘制一些对象。在普通的OpenGL中,我们只需不调用与绘制网格相关的函数即可。不幸的是,我没有在QML中找到这个“功能”。实体不包含“可见性”属性等。当然,我们可以尝试将制服发送到着色器,并在需要时丢弃渲染-它会起作用,但这种方法看起来不太好。是否可以通过使用QML来做到这一点,或者应该在cpp文件中创建完整的渲染功能? 最佳答案 是的,这是可能的。最简单的解决方案是从您的实体中删除Material。你会有这样的东西:Entity{propertyboolvisible:true//orideally,dynamica

c++ - 如何在 OpenGL 中将像素绘制为多边形的纹理?

在C++OpenGL中,我想手动将每个像素(作为我假设的纹理)绘制到一个简单的正方形基元上,或者实际上是2个多边形形成一个正方形。我不知道从哪里开始,也不知道要寻找什么短语。我是在寻找纹理贴图还是创建纹理?大多数示例都是从文件加载,但我不想这样做。我已经尝试阅读我的OpenGL编程指南书,但它只是一个迷宫,因为我对OpenGL还很陌生。请帮忙。 最佳答案 仔细看看glTexImage2D。这是在OpenGL中为2D纹理加载图像的调用。glTexImage2D实际上采用原始指针指向图像中的像素数据。你可以自己分配内存,直接设置图像数据

c++ - 为什么不为 CMFCMenuButton 绘制下拉箭头?

我在尝试将CMFCMenuButton添加到现有MFC应用程序时遇到了这个问题。它工作正常,甚至调整了按钮的大小以适应下拉箭头。但是它没有绘制下拉箭头,当我将鼠标悬停在按钮上时,我看到了以下调试输出:>Can'tloadbitmap:42b8.GetLastError()=716>CMenuImages.Can'tloadmenuimages3f01事实证明,即使使用VisualStudio2010RTM,当您创建一个全新的基于MFC对话框的应用程序时,CMFCMenuButton也不会绘制箭头并显示相同的错误。最初我假设我没有正确安装或注册某些东西。但是,MFCFeaturePack

c++ - 如何在 C++ 中绘制多边形以使线条不相交?

我需要用C++绘制一个多边形。我在vector中设置随机点,然后通过线连接它们。但有时这些线相交,我会得到这样的结果。是否有任何公式或类似的东西,使线条不会交叉?部分代码如下:voiddraw_picture(Canvas&canvas){PairXYa,b,c,d,e;intk;vectorvertex;vertex.push_back(PairXY(drandom(k),drandom(k)));vertex.push_back(PairXY(drandom(k),drandom(k)));vertex.push_back(PairXY(drandom(k),drandom(k))

c++ - 如何在 Qt 中绘制关闭、最小化和最大化按钮?

我创建了一个this->setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint);所以没有标题栏。因此,我正在实现我自己的。然而,在我继续之前,我想知道是否有一种标准的方法以原生操作系统的方式添加关闭、最小化和最大化按钮(即在Windows上,它应该看起来像Windows关闭按钮,对于osx也是如此)和Linux)。 最佳答案 QStyle采用了很多基于操作系统风格的标准图标。您可以从当前操作系统风格中获取此图标,然后自行绘制。这是一个简单的实现,供引用。classTitleBar:publicQWidget{

c++ - 从 C++ 绘制简单的 png 图像

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭9年前。Improvethisquestion我想从我的C++程序创建一个png图像(并将其保存到磁盘)。我只需要非常基本的操作,如画线、画圆、填充矩形、填充圆等。我想使用一个非常小的(最好是1个标题和1个源文件)和开发人员友好的库,什么是开源和交叉平台(需要Windows和Uni

及时绘制熊猫数据框

我有一个数据框架,该数据框在应用程序中包含错误:datecodeservertype2017-06-20ADFC-64001nexteesadf_server1WARNING2017-06-20ADFC-64001nexteesadf_server1WARNING2017-06-20ADFC-64003nexteesadf_server1WARNING2017-06-20ADFC-64003nexteesadf_server1WARNING2017-06-20ADFC-64002nexteesadf_server1WARNING2017-06-20ADFC-64001nexteesadf_se

c++ - Qt3d。在三角形上绘制透明的QSphereMesh

我有一个可以通过OpenGL绘制三角形的函数我通过按下一个按钮绘制两个三角形(函数on_drawMapPushButton_clicked())。然后我在这些三角形上方绘制一个球体。现在我看到,该球体正确绘制在第一个三角形上,但是第二个三角形却绘制在该球体上,反之亦然。如果我第二次按下按钮,则会在第一个和第二个三角形上正确绘制spehere。当我第三次按下按钮时,第二个三角形再次在球体上绘制。当我第四次按下按钮时,会在第一个和第二个三角形上正确绘制spehere,依此类推。如果我在SphereMeshQPhongMaterial而不是QPhongAlphaMaterial中使用,则始终

c++ - 自定义绘制QMainWindow标题栏

有人知道如何在QT中自定义主窗口的标题栏吗?我想在“正常”绘图上做一些自定义绘画。我感兴趣的QT版本是4.5或者4.6(测试版) 最佳答案 实际上,标题栏是“窗口管理器”添加的一部分。这可能是Windows、OSX或您在X11环境中运行的任何东西。无论哪种方式,您都需要移除横杆并用您自己的横杆替换它。为此,请使用Qt::WindowFlags(http://doc.qt.digia.com/4.5/qt.html#WindowType-enum)使标题栏消失。但是,这确实会使您的应用程序对平台和X11上的窗口管理器敏感。您只能暗示您

c++ - 使用 C++ 创建所有者绘制的菜单,2012 风格

我的任务目标很简单——将图标添加到通过调用TrackPopupMenuAPI显示的上下文菜单中。但显然,为Windows编写代码就像用勺子划水一样,除了制作所有者绘制的菜单外,没有简单的方法来添加图标。所以我做了一些搜索,得到了一堆关于所有者绘制菜单主题的C++代码,但到目前为止我找不到任何适合我的代码。原因很简单——它绘制的菜单看起来像从Windows95中出来的东西……那么有什么方法可以使所有者绘制的菜单具有默认的Windows7外观吗?附言。如果有更简单的方法向菜单项添加图标,例如LoadIcon然后ChangeMenuItem来设置它,如果有人能告诉我如何操作,我将不胜感激,因